+7 (499) 653-60-72 Доб. 817Москва и область +7 (800) 500-27-29 Доб. 419Федеральный номер

Как запатентовать игру

ЗАДАТЬ ВОПРОС

Как запатентовать игру

И действительно, не серьезно рассказывать о новых идеях бизнеса, побуждая креативно мыслить и не давать при этом советов, как защитить свою идею. Задача этого материала исправить упущение, представив исчерпывающую инфомарцию о патентовании, включая нормативные акты. Так что смело добавляйте статью в закладки и переходите к чтению. К сожалению, идею как таковую запатентовать невозможно. Запатентовать можно изобретение, полезную модель или промышленный образец.

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!

Содержание:

Дубликаты не найдены.

Патент на игру

По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню. Как можно получить исключительные права на настольную игру? Очевидно, что издатели могут использовать разные инструменты для правовой охраны настолок: авторское право для охраны текстов и изображений, промышленные образцы для охраны дизайна, товарные знаки для охраны бренда. Обычно изложение перечня доступных средств на этом заканчивается, и констатируется печальный факт: всё это позволяет защитить внешнее оформление игры, но нельзя уберечь от свободного копирования саму её суть, механику.

Мол, за границей патентовать настольные игры как изобретения можно, а российское патентное право этого не позволяет. Этому приводится убедительное подтверждение — пп. Интересно, что в невозможности получить российский патент на настольную игру убеждены как российские издательства, так и юристы по интеллектуальной собственности.

Хотите, я покажу вам мир, где можно получить российский патент на настольную игру и защитить её механику от копирования? Нет, ну правда. Разве не странно, если создатель игры не может получить полноценную юридическую защиту своего творческого труда? Неужели можно защитить лишь внешнюю мишуру вроде художественного оформления и текстов, но нельзя обеспечить охрану для самого ценного в своём детище — геймплея, механики игры?

Если так, то для создателей настолок вся четвёртая часть ГК РФ — какое-то издевательство. Действительно, российский закон не позволяет патентовать правила и методы игр.

Такого указания нет в законодательстве США, и американские юристы не сомневаются, что можно получить исключительные права на механику игры. Множество патентов на настолки можно обнаружить и в других странах. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю:. А вот индийский патент на некую игру в кубики:. А теперь внимание. Патентные законы множества стран, включая Францию, Швецию, Индию, Филиппины и другие, подобно российскому закону, не признают правила и методы игр как объекты патентной охраны.

Запрет на патентование правил и методов игр существует и в международной патентной системе PCT , в которой участвуют множество стран, включая как Россию, так и США. Однако, судя по всему, это нормативное положение нисколько не смущает зарубежных разработчиков, и они уверенно регистрируют новые и новые патенты на настольные игры!

Дело в том, что механика представляет собой нечто гораздо большее или даже более существенное, чем правила игры. Игровая механика подразумевает способ взаимодействия игрока с игрой и, соответственно, включает в себя сам интерфейс игры. Вот, что пишут индийские юристы:. Таким образом, в других странах, где патентный закон в указанном отношении дублирует положения российского закона, заявители не видят проблемы в регистрации прав на механику настольных игр.

Следовательно, это не менее доступно и для российских разработчиков. И примеры тому в России есть: раз , два , три. Положения о недопустимости патентования правил и методов игр появились в Патентном законе РФ только в году, и оттуда уже перекочевали в четвёртую часть ГК. Изучение законодательных материалов , касающихся этих правок, показывает, что никто особо не придавал значения этой новелле, которая, по-видимому, явилась лишь результатом заимствования зарубежного нормативного материала.

Иными словами, никто в году не был озабочен необходимостью препятствовать патентованию игровых механик и не стремился к этому. Обычно патент на регистрацию настольной игры в России заявляется как способ решения каких-либо недостатков в существующих играх определённого рода; такое изобретение призвано привнести улучшенный баланс в ту или иную известную игровую механику, модифицировать её. Это вполне соответствует такому признаку патентоспособности как техническое решение проблемы сама проблема при этом вовсе не обязательно должна относиться к техническим, промышленным.

Таким образом, чтобы получить патент на настольную игру, следует описать общие черты соответствующего типа игр, указать на существующие недостатки и предложить решение в виде собственного варианта этих игр.

Например, заявитель патента на стоклеточные шахматы указал, что существуют всем известные классические шахматы, и их недостатком является слишком малое количество клеток. Решение нехитрое: пусть клеток будет аж ! Изобретение готово. Интересно, можно ли получить в России патент на настольную игру, которую совершенно нельзя отнести к какой-либо ранее существующей категории игр? Думаю, да, но вряд ли можно создать игру, совсем не имеющую даже отдалённых прототипов, так что это тема для отдельной, менее практичной дискуссии.

Правда в том, что в России настольные игры почти не патентуются. Cлишком многие убеждены, что это было бы незаконно. Российские патенты на настолки весьма немногочисленны, большинство из них уже утратили силу. Хорошо ли это? В вышеупомянутой статье Мосигры высказано мнение, что отсутствие патентов на игры позволяет издательствам конкурировать в цене и качестве аналогичных игр, и это полезно для потребителя.

Верно, но есть и обратная сторона: отсутствие патентов не позволяет развиться конкуренции в оригинальности игровых механик, из-за чего издатели порой предпочитают копировать уже готовое решение вместо создания чего-то нового. Возможно, именно поэтому для большинства россиян представление о настольных играх чересчур долго ограничивалось классическими играми шахматы, нарды, домино и др. Продавцы настольных игр часто сетуют, что слишком уж многие покупатели до сих пор приходят в магазин, полный разнообразных игр, лишь за Монополией.

Продавцы вновь и вновь объясняют, что Монополия — это прошлый век, что есть много других замечательных игр, но большинство потребителей пока только привыкают к такому разнообразию.

Это вы не увидели, а он в статье есть: "патентуйте не правила сами по себе, а отличия от похожего класса игр". Даже пример есть — с шахматами :. И примеры тому в России есть: раз, два, три. Хочется отметить, что в данных патентах не защищается именно "механика игры".

В первой и второй ссылки ключевыми признаками является конструкция самого игрового поля, что никак не идет в разрез с ГК РФ с точки зрения объекта патентования. А вот 3я ссылка очень косвенно содержит признаки механики в объеме охраны, в частности комбинацию клеток поля и их цветовые и графические особенности, но опять же, защищает общая совокупность элементов игрового набора, а не правила их применения и взаимодействия во время игры.

Примеров на конструктивные особенности игровых полей масса в РФ, равно как и, например, фигурки для игры в шахматы см. С настолками всегда все крутиться опять же вокруг человеческого восприятия и диктовки заданных условий для целей игры, в чем априори с точки зрения патентного права и технической новизны нечего защищать. Зато, куда лучше ситуация с компьтерными играми, где куча процессов, интерфейсов и механизмов построения игрового процесса, которые могут быть предметов для патентования, и активно защищаются как в мире, так и в РФ конечно, в более меньшей степени.

Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Мегапосты: Криминальный квест HR-истории Путешествия гика. Войти Регистрация.

Что ж… Вызов принят! Будем разбираться. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю: А вот индийский патент на некую игру в кубики: А теперь внимание. Как же так? So if the creator of the board game has devised something which is more than just a rule or method of playing a game and the same is novel, involves an inventive step and is capable of industrial application production of the board game in this case , it may be patentable as well!

Поэтому если создатель настольной игры разработал что-то большее, чем просто правила или метод игры, и при этом это что-то является новым, имеет изобретательский уровень и промышленно применимо в данном случае — в производстве настольных игр , это вполне может быть патентоспособно!

Источник бесперебойного питания на источнике бесперебойной подачи информации Читайте на Хабре. Читают сейчас. Linux многоликий: как работать на любом дистрибутиве 15k Поделиться публикацией. Похожие публикации. Unity Team Lead. Watty Games Санкт-Петербург. Unity разработчик под AR и VR проекты. Unity Developer. Все вакансии. InOutIn 10 февраля в 0. VictorGM 10 февраля в 0. О, ни в коем случае не хотел, чтобы это выглядело как наезд на Мосигру. Просто их статья показалась мне наиболее показательной для иллюстрации бытующего представления о патентовании настольных игр в России.

Способ получить патент, по-моему, вкратце раскрыт. На всякий случай, в статье есть ссылки на удачные примеры рефератов изобретений. Способ раскрыт, толку от него нет правда. Можно как угодно изменять правила, игрок всегда может сам решить по каким ему играть. Абсурдность патентования этого процесса состоит в том что все действия происходят на стороне пользователя и по его желанию, инструкция для него всего лишь бумажка. Ничто не помешает мне играть в монополию по своим правилам что мы с сыном регулярно и делаем.

Ну, если стоит цель патентовать именно сами по себе правила, причём для ограничения игрока, а не конкурентов, то действительно ничего не получится. VictorGM 11 февраля в 0. SADKO 10 февраля в 0. В этом случае действует эффект зависимого изобретения , и обладатель первоначального патента выиграет.

Российский бизнес, в отличие от зарубежного, пока что действительно не видит в патентовании настольных игр пользы, потому что не очень понимает, как это работает и работает ли вообще. В России нет никакой судебной практики по спорам о правах на механику игр, но это не значит, что она никогда не начнётся.

Не знаю, стоит ли ожидать в ближайшее время этой волны, когда разработчики начнут патентовать свои игры и предъявлять друг к другу иски. Я просто заметил, что существует некий отрицательный симулякр: институт есть, но все говорят, что его нет. И в результате его действительно как бы нет. Так а что мешает взять патент, изменить слегка текст и зарегистрировать копию? К примеру, взять стоклеточные шахматы, в патенте 1 говорят — клеток мало, увеличим до Во втором говорят — вертикалей и горизонталей мало, увеличим до 10, и т.

Патенты на игры: настольные, компьютерные и не только

Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня. Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр. Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику процесс, правила игры невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав.

Авторские права на настольные игры

Если вас озарило и вы придумали нечто новое и очень важное для всего человечества, не нужно ждать, когда вашу идею кто-то другой воплотит в жизнь. Следует незамедлительно запатентовать свое изобретение. Для этого можно:.

В настоящее время рынок компьютерных и мобильных игр достиг небывалых размеров и занял лидирующие позиции как на мировом, так и на отечественном рынке программного обеспечения. В отличие от настольных игр, компьютерные и мобильные игры нацелены на большую аудиторию пользователей, размещаются на различных платформах: Google Play, App Store и др. В связи с этим перед компаниями-разработчиками неизбежно встает множество вопросов, связанных с защитой своих игр от плагиата. Три самых популярных вопросов, касающимися правовой защиты игр , звучат так:.

Как запатентовать игру? Такой вопрос часто можно встретить на просторах интернета.

Патентный поверенный РФ , Евразийский патентный поверенный судебный эксперт, юрист по интеллектуальной собственности. Несколько месяцев назад меня познакомили с одним интересным товарищем.

Как запатентовать идею: исчерпывающее руководство

Любая игра может быть запатентована, но для дальнейшего рассмотрения будут использоваться только игры, имеющие прямое отношение к компьютерной технике. Существуют игры, требующие специфического игрового оборудования экраны, рули, педали, джойстики, бесконтактные контролёры и т. Такие игры должны патентоваться как аппаратно-программные комплексы.

По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню. Как можно получить исключительные права на настольную игру?

Как запатентовать идею в России?

Идея — это еще не коммерческий успех. Мало кто готов платить за мысли, записанные в кафе на салфетке. Идею необходимо воплотить в жизнь и довести до уровня промышленного производства — продумать так, чтобы она приносила прибыль от реализации. Только тогда идею можно запатентовать или зарегистрировать, то есть получить правовую охрану на государственном уровне. Цель патентования — приобрести устойчивое конкурентное преимущество и получать коммерческую выгоду от разработки.

Как защитить название игры

Или рассмотрим так называемые юридические клиники, где консультируют студенты. Вы можете себе представить, что вас в вашей бесплатной районной поликлинике будет консультировать медик-студент, еще не получивший образования, не имеющий опыта. Вы доверите свое здоровье такому врачу.

А от консультации юриста зависят судьбы людей. Если студент даст неверный ответ, кто потом за эту ошибку будет отвечать. Тем, кто хочет получить консультацию юриста на каком-нибудь сайте, нужно быть уверенным, что отвечать будет компетентный в данном вопросе специалист.

а. Сколько будет стоить наложить патент на онлайн игру То есть, вряд ли можно запатентовать игру, по крайней мере в отечественных странах.

Как запатентовать свое изделие?

Сотрудничество с квалифицированными юристами поможет значительно повысить шансы на успешный исход дела в вашу пользу. Важно помнить, что любые виды исковых заявлений, претензий, возражений и отзыва, требуют соблюдения требований, которые выдвигает в отношении рассматриваемых документов Арбитражный процессуальный кодекс Российской Федерации. Только в таком случае можно не сомневаться в приеме заявления к рассмотрению и в эффективном разрешении спора.

Как запатентовать игру

Грамотную правовую помощь готовы оказать кредитные специалисты нашей компании. Процедура оформления зависит от обстоятельств происшествия.

Нас 10 человек, которые купили по участку вдоль трассы, для проведения малого бизнеса, кафе, гостиницы. Все вместе протянули линию электропередачи, складывались все одинаково.

Никогда не знаешь, когда придётся обратиться к юристу. Если же у вас возникла такая ситуация, то вашему вниманию предлагаем сайт юридической консультации consjurist. Вы можете проконсультироваться с юристом не только по телефону, но также без телефона, по вашему запросу: онлайн, через чат или скайп. К каждому клиенту находят свой подход.

Таким образом, у Вас есть основания для обжалования решения комиссии. Выпуск и реализацию государственных жилищных сертификатов регламентирует Федеральный закон от 27.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: ДАВАЙТЕ РАЗБЕРЁМСЯ С АВТОРСКИМ ПРАВОМ
Комментарии 2
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. Розина

    Все не так просто, как кажется

  2. Мокей

    По моему, у кого-то буквенная алексия :)